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学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
(天井・演出)

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD - 天井について

本機「学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD」には天井機能が搭載されている。

▼天井詳細
 ・ボーナス間1280G+α消化で天井到達。

▼天井の恩恵
 ・ボーナス当選まで麗CHALLENGEがループする。

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学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD - 基本システム・特徴

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADを攻略!

TVアニメ「学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD」がスパイキーよりパチスロになって登場。本機は純粋なボーナスとART「All DEAD'S Attack」を搭載している。ARTには通常時のレア役やボーナス中の抽選、チャンスゾーンである麗CHALLENGEなどを介して突入する。また3種のボーナスのうちのひとつであるDesperate BONUSは、業界初のフリーズ時間をストックするボーナスになっている。終了後にストックした分のフリーズが発生して、その長さに応じてARTのゲーム数が上乗せされる。

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD - 見どころ

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADの見どころはこれだ。ポイントを押えて熱く立ち回ろう!

自力チャンスゾーン「麗CHALLENGE」

・ゲーム数管理で突入。
・基本10G継続。
・10G間ベル成立なしor最終ゲームでチャンス役成立なら継続。
・ART期待度は50%以上。
・ハズレを含む全役でARTを抽選。
・通常・高確・確定の3種類の状態が存在。背景が赤なら高確、金なら確定となる。

ART「All DEAD'S Attack」について

・1セット50G+α継続。
・1Gあたり純増約1.6枚。
・ゲーム数上乗せ方式のART。
・チャンス役成立でボーナス、ゲーム数上乗せ、STORY突入、STORY状態移行、RAGING RUSH、毒島覚醒の抽選を行う。
・一度に複数当選の可能性もある。

RAGING RUSH高確率ストックモード「Story」について

・10G×α継続。
・消化中はARTの減算がストップ。
・毎セットアニメのストーリーが進行。最大23話。
・基本的な継続率は約35%。プレミアの90%継続も存在する。
・高確率でRAGING RUSHのストックを抽選。

上乗せゾーン「RAGING RUSH」について

・連続してBARが揃う上乗せ特化ゾーン。
・継続率は87%。
・BARが揃うごとに10〜100Gの上乗せ。
・H型にBARが揃えば50G以上の上乗せ。
・中段にベル・ベル・リプレイが揃えばSUPER RAGING RUSHに昇格。
・SUPER RAGING RUSHは必ずH型にBARが揃い、さらに継続率が89%になる。

基本仕様 -学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
スパイキー 5号機

ボーナス抽選確率&ART初当たり確率&機械割

ボーナス抽選確率
設定
BIG合成
殲滅/暴走
ボーナス
ボーナス合成
1
1/431.2
1/624.2
1/255.0
2
1/422.8
1/612.5
1/250.1
3
1/414.8
1/595.8
1/244.5
4
1/407.1
1/574.9
1/238.3
5
1/399.6
1/555.4
1/232.4
6
1/385.5
1/528.5
1/222.9

ART初当たり&機械割&ボーナス+ART合算
設定
ART初当たり
機械割
ボーナス+ART合算
1
1/488.7
97.2%
1/167.6
2
1/471.1
98.4%
1/163.4
3
1/473.6
100.4%
1/161.3
4
1/451.5
104.1%
1/156.0
5
1/430.9
107.1%
1/151.0
6
1/373.3
110.3%
1/139.6

リール配列・役構成

基本システムなど

基本システム
メーカー スパイキー
機種タイプ 5号機(ARTメインでコインを増やすタイプ)
有効ライン 中段ラインのみ有効の1ライン機
ART機能 搭載
天井機能 搭載
技術介入要素 -
ペナルティ ●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

ボーナス純増枚数
Desperate Bonus 約36枚
BIG 約200枚
REG 約40枚

ART 概要
種類 ゲーム数上乗せ方式
セット数 1セット : 50G
ART中の純増 1Gあたり約1.6枚

ボーナス構成

■Desperate BONUS + Desperate Attack
  ・ベル6回入賞で終了。

  ・フリーズ時間をストックするプレミアボーナス。
  ・ハズレ成立時にフリーズ時間をストック(1秒〜最大18秒)
  ・ボーナス終了後に、ストックした時間分のフリーズが発生。
  ・ フリーズ時間に応じてゲーム数が上乗せされる。

■BIG BONUS
  ・払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。

 ・N-GATEが閉じればART突入が確定。
 ・ART中のBIGならStoryをストック。

■殲滅/暴走BONUS
 ・払い出し枚数が62枚を超えると終了、純増枚数は約40枚。

 ・通常時に当選した場合は殲滅BONUSとなる。
 ・「奴ら」を倒した数に応じて、ART期待度が変化する。
 ・ART中に当選した場合は暴走BONUSとなる。
 ・メーターの貯留数に応じてゲーム数を上乗せorストックする。

ゲームフロー


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